太阳成集团tyc9728游戏公测此后,《寰宇启元》收到了玩家大肆支撑和良多反应。为了增长研发团队与玩家之间的疏通,更好地优化产物体验,将开设计议面临面栏目,对近期玩家合怀度对比高的题目实行正面恢复。
玩家反应:之前有主播说《寰宇启元》能够称作最良心的SLG,不光新手福利送的多,并且抽卡代价省钱、爆率高,更要命的是俊杰卡池不混战法、大卡池累抽还送诏书招募、金玺招募,可以直接兑换四圣等中央俊杰。但我现正在碰到一个题目,即是俊杰卡太多了,有良多俊杰卡一经溢出了,请问之后是否会推出一个编造把溢出的卡也阐明出效力?
计议恢复:跟着纪元一向行进,玩家个别俊杰堆集一向厚实,别的跟着玩家充值金额增多,也会发作俊杰卡溢出的情形。为理会决这个题目太阳成集团tyc9728,帮帮玩家把溢出的俊杰变废为宝,安排正在本周推出至臻俊杰兑换,正在第三纪元开启,而且正在第四、第五纪元慢慢拓展卡池。大致玩法如下:
玩家能够用溢出的俊杰卡,兑换至臻卡池的招募券,随机抽取至臻俊杰。依据神话、中央、精英分为三种热度的卡池和招募券,必要利用对应热度的俊杰来获取。即使随机抽到的至臻俊杰并非自身念要的,还能够将至臻俊杰兑换为代币,直接拣选心仪的俊杰兑换。至臻俊杰将会供给微幅数值加成,以及奇异的表显。数值必然不会到影响疆场平均性的夸大水准,老计议做的靠谱安排,不是离谱安排。
别的,正在至臻俊杰玩法上线前,一经有极少部门玩家利用神话、中央热度的五星俊杰卡转化才能履历和手稿,不妨导致玩家正在兑换至臻俊杰时,缺乏所必要的神话或中央热度的五星俊杰卡。为了给玩家供给尤其公道的游戏体验,将推出一个专项行径,应承玩家利用划一数目的才能履历或手稿,兑换并返还之前一经转化的神话、中央热度的五星俊杰,不含精英热度的五星俊杰。该行径估计11月23日控造上线。
至臻俊杰玩法的安排初志是回应玩家俊杰卡溢出、念要变废为宝的诉求,希冀行家可以利用多余的俊杰卡来加强本身能力。接待行家反应实测体验。
玩家反应:沙盘演武夸奖蛮不错的,每入夜夜0点改革后,我都市领了资源用掉今后再睡觉。但每次都要手动操作感到挺费事的,能否把逐日沙盘演武的夸奖改成一键领取?
计议恢复:原先的安排初志是希冀正在沙盘演武中让玩家验证自身的队列阵容强度,同时插手了少许随机性玩法,正在连结意思性的同时予以玩家肯定平素夸奖。现正在跟着玩家队列阵容的一向厚实,能力也大幅度加强,原先的安排初志跟如今玩家能力存正在肯定偏离,正正在优化沙盘演武的安排。
后续会把沙盘演依据期间划分为多个合卡,能够推合晋升夸奖上限,同时夸奖的领取局势调理为挂机一键领取。等全部期间的总计合卡挑衅实行,即可取得最高的挂机夸奖,这一节点约莫正在开服7-9天。挂机夸奖的存储光阴上限为24幼时,请行家实时登录游戏领取夸奖,避免胜过上限酿成收益亏损。开服后玩家仍需手动推合验证自身的队列强度,晋升夸奖上限,等能力相对平静后则可一键领取,进一步落实“好玩的政策并不累”这一降肝减负安排理念。
玩家反应:现正在分享连战战报到闲扯频道会显示连战总战功,可是正在自身的战报列表中不会显示总战功。请问能否加个功用,将连战总战功显示正在个别战报列表中?
将会正在玩家个别战报列表中,优秀显示到达肯定战功数目的连战总战功。当玩家看到被优秀显示的连战总战功太阳成集团tyc9728,就即刻真切自身取得了一场畅快淋漓的成功,而且能够一键保藏连战战报。别的,还会正在战报列表界面增多队列阵容和头衔的显示,利便玩家急迅取得战役的结果音讯。即使玩家的俊杰利用了皮肤,也会正在此处有对应闪现,不光要赢,还要获得美丽。正在整个某一封战报内,也优秀了战役播放的按钮,优化了战役详情页面全屏闪现成果。
玩家反应:之前上线了疆土掩护,但沦亡敌方成员后由于疆土掩护无法利用该沦亡成员的土地连地出征,就会爆发把途堵死的题目,然后又紧张合掉了疆土掩护。请问疆土掩护什么功夫从头上线,以及奈何治理把途堵死的题目?
将会分为暂且和最终两个优化:暂且治理法子是增多一个开释俘虏的功用,同盟牛耳和副牛耳可以开释已沦亡的玩家,消除其沦亡形态,然后连地所需地格就能够变为可攻克形态。该功用研发实行后就会从头上线疆土掩护,但这只是暂且治理计划,为了翻地而开释俘虏的完成逻辑对比曲折,以是最终治理计划是增多一个针对疆土掩护形态下的沦亡地格的压造功用,压造后就能光复地格的连地成果。
可是压造功用的开辟必要更多光阴,为了尽速光复疆土掩护功用,因而会先上线开释俘虏功用,等土地压造功用开辟实行后实行更换。
玩家反应:现正在苛重靠同盟率领发邮件,告诉行家去什么地方战役,即使同盟率领没发邮件,不太好找到行家正在什么地方斗殴。能否正在大舆图上显示如今哪里能够斗殴吃肉?
计议恢复:行动政策游戏热爱者,坚信行家都有过对着舆图颅内自嗨的体验。大舆图组成了SLG地缘战术的中央游戏体验,研发团队将会不断优化大舆图的功用性。
将会正在近期上线大舆图战斗功用,显示战斗发作的场所,依据参战两边军力分成区别的战斗范畴,显示参战同盟、杀敌、伤亡等要害的战斗数据。除了显示正正在实行中的战斗,还能够自正在查看开服此后发作的总计战斗,每个别都能够成为史官,考古疆场上发作的每一场战斗。即使将发育视为一种匹敌局势,除了同盟之间的匹敌,大舆图战斗还会显示攻克寰宇都市、修成同盟异景等疆场音讯。
大舆图战斗功用将为具体玩家供给壮大的疆场指引成果,无论是同盟成员个别斗殴吃肉,仍是同盟处分造造作战经营,各有劳绩。
以上是合于本期计议面临面的总计实质。即使有任何合于游戏的发起,接待通过民多号、客服、管家等多种体例向咱们反应,研发团队会筛选合怀度较高的题目实行恢复。咱们下期栏目再见~
2024-12-17 19:03感到挺好的,能够攻占那些别疆土地十分好嗨,可是有功夫也会被别人攻占。(3)
2024-12-28 18:34代价远超叁戰 本来三国玩腻了这种东西方期间配景还挺好玩的 比起同时刻三谋感到实行力度不足导致玩家并不是太多希冀能多给点中央神话卡 别的加大饱吹力度玩家多了才好玩(1)
2024-12-18 22:31从S1开服一半动手玩的,继续玩到现正在,感到很好玩,无论是修模仍是玩法都很成心思(2)
2024-10-24 19:51又费资源又费光阴,战术资源要通过军垦才有概率获取,不行通过攻克而天然坐褥,粮 铁 石也缺,派兵出来打座城,不等个几很是钟兵都到不了城下,每搬动一格还会裁汰士气,减士气等同于裁汰虐待,比及了城下还要等几很是钟光复士气,举止力损耗的也速,一趟下来就正在干等着, 攻克资源地要等几分钟,打消地块要等几分钟,俊杰重伤要等几分钟,归正即是各样等等等,念做点什么都要恭候很长光阴,光等着什么也干不了,恭候是最磨折人的,这一经不是肝不肝 氪不氪的题目了,即是纯磨折人令人作呕的一坨shi游戏, 即是王国纪元和万国醒觉稠密SLG类游戏的缝合,要害是又缝的欠好,看不到多少文雅6合连的踪迹,玩过线有多好玩,这tm正版授权这游戏即是一坨恶臭的shi,恶心人玩意。 正在游戏里衔恨几句还会被封号,没有任何警觉和提示下封你号,式样太幼了。线)
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